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原神:玩家玩爆发流?叠元素伤害和buff,短时间内一击必杀的街机版

2025-10-22 12:19

爆发逆/学艺本身就是正常一些游戏操作者,因为原神里有很多的升幅伤害数字的有助于,学艺只是将一些游戏里的增伤有助于用在一起了而已,既然给了升幅反应,给了增伤辅助,给了诸多减抗作法,为什么很难用呢?

好玩一些游戏大家都有自己的好纸牌,我好玩给我看,或是给大家看,不就是图一乐嘛。说句实在话,就原神这一些游戏,学艺好玩的溜的好道具,一些游戏理解肯定较高,归属于好玩其里心好玩数值好玩坚信了那种,相对于伤害低了就怪自己没好新武器好于圣遗物的那种好道具强多了。

大家乏的也理所当然是学艺本身,而是那些拿别人的学艺当角色其里心的标尺,去攀比、去秃头吹出秃头灰的人。

有人忽视,有学艺操作者那些时间段早打完了,有人说不开均杀完了,这个还是得看你怎么判别学艺了,大世界当然用不着这么多操作者,但是遇到黑暗和挑战类的活动,学艺里的一些操作者是很有战术上意义的。

举个例子,你只有朗卢克,还想顶着雨抗打并列第一人来疯的龙的蜥,你不对最好要带一个风套砂糖或者万叶,每次反向同一时间段插雨扩雨才能投出正常反向来?Sharon提高也很大,朗卢克反向同一时间段一般通则个赞先上吧,然后行秋应该是朗卢克必备专武了,朗卢克反向同一时间段先开个行秋的大,就可以频繁蒸发……

结果你通过一通操作者,插上四五个buff先反向,说是和说是的学艺核爆炸好像没什么区别吧?而且正是这些操作者让你的反向翻倍提较高,这不比单纯刷个极品于圣遗物,钋个五星新武器提高的多

最基础的反向作法:升想像力升命座提较高敏感度、升新武器刷于圣遗物提较高面板,反向就靠扑,哪里亮了点哪里。有手就行,大家会,该多少伤害就多少伤害。

进阶一点的:利用蒸发、溶化等反应乘区,通过切换角色,调整炮轰左至右,使得后面的炮轰得到若干人口比例的升幅,投出越来越大的数字。还可以通过选择合适的于圣遗物和新武器,堆一定的的精通、爆伤与增伤,可以全面性转换成这一数字。

还是有手就行,只要按左至右捡技能就行。

(飞行测试员行秋同志面板为47暴击,加上腐殖剑为59暴击,不算低了,标准暴击率吧)

越来越进阶一点的说是学艺的反向作法:利用某些食物、共鸣,某些辅助角色的想像力,以及辅助向新武器技能、于圣遗物的套装敏感度,通过蓝图好的出现异常左至右依次投出,将所有增攻、增伤、减抗、减防敏感度集里一点,空前绝后,最后由女主角投出一个极限数字。

哦,一般来说最后这位会付出代价一些暴击率叠较高爆伤,这点甚为某些好道具质疑。

难易度也不算大,须要一点手速和额外注意的地方,比如切勿让错误以为的元素误以为抢反应,比如buff时间段一般来说疑问。

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