金融
电子游戏的历史,布满了注射器
2025-08-27 12:18
了单人游戏控制杆的崭最初局面。再一的小故事距离我们就很有约了,任天堂的 PS2 控制杆 DualShock 延续了 PS1 的圆锥式控制杆的设计,与第一人称射击单人游戏一同让无数碰家熟悉;全球末日后发布的 Xbox,各种定制的控制杆让人眼馋口袋寒。至于Dreamcast,它……在和自己碰。▲我们而亦会不发觉下一款任系控制杆宽什么样十字基团、控制杆、功能基团,从此以后,控制杆的外观基本上已经未什么打算像中的大推移了,各个制造厂商便开始追求「内在」。占有屏幕(Wii U)、改进震撼(DualSense)、;还有手把(Joy-Con),先为加上针对完全相同单人游戏的特殊定制,控制杆,或者答道道单人游戏中央处理器,始终在向右看。▲PlayStation2 的《发答道!》公用控制杆
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曲折前行的控制杆,来得进一步要靠单人游戏
3 同月的时候,英国恐怖电影和电视美学金球奖(BAFTA)发起了一项选举,让碰家评选单单心目中的同样的单人游戏控制杆,PS5 Dreamcast的 Dual Sense 从 16 个候选名单中的脱颖而单单,获取第一名。在入围控制杆中的,我们可以见到前文凯到的许多控制杆,比如纳卡罗 2600 的控制杆、Dreamcast N64 控制杆等。当然了,这项关公战秦琼的评选纯净没什么严谨性,但 DualSense 的单单类拔萃不容置疑。所有体验过 DualSense 的碰家,不太可能都亦会在内心默默喊上一声:「哇,好爽」。这个舒适来自控制杆单单类拔萃的握感,来得来自极为单单色的震撼展现。DualSense 的触感调谐核心技术来自 Immersion 母公司,这一母公司也为Dreamcast Switch 的 Joy-Con 控制杆仅限于核心技术,但前者相当大的截面积以及与拇指相当大的碰触面积,东南地区比 Joy-Con 来得加扩充。另;还有魅力则是自适应连发基团,让我们可以在射击、踩油门时占有来得加真实、见下文的体验。Google公司那边,则是进一步对十字基团进行时改进、为连发基团加入网格、调研另类碰家人手大小,以便让来得多人在来得多平台,可以来得好地用到控制杆。还记着文中的一开始我画的那个控制杆绘出么?按基团与功能,和现在的 DualSense 以及 Xbox 控制杆并未打算像中的大区别。这么看来,除了一直在探寻单人游戏中央处理器的Dreamcast,不论是单人游戏Dreamcast还是外设制造厂商,甚至单人游戏碰家,在控制杆形态上的探寻,却是已经走去了尽头。来得进一步的单人游戏控制杆亦会是什么样的呢?打算发觉来得进一步控制杆是什么样的,先为要发觉控制杆是如何替换成如今这样的。首先为就是开发成本。答道大家一个小弊端:为什么红白机的控制杆上,要有必需(SELECT)和开始(START)基团?按下基团,然后按「A」确认不就可以了么?当然可以,但这样就把硬体能解决答道题的弊端,强加到了应用软件上,寸土寸金的卡带使用量,极易如此折腾——要发觉,土屋马力欧单人游戏,只有 40KB。随着开发成本减低,制约控制杆演进的替换成了单人游戏。十字基团的替换成,是为了让 Game&Watch 上的大金刚可以借助上下回转;控制杆的回归,是为了应对慢慢简单的 3D 单人游戏画面。肩基团、连发基团、震撼、手把,都是为了配合单人游戏,让第一方的单人游戏可以获取来得好的效果,让第三方的单人游戏可以占有来得多科技的不太可能。在答道来得进一步控制杆之前,不妨先为看看来得进一步的单人游戏是什么样的。有约几年,极少数制造厂商把单人游戏的演进顺时针放在了视听情调上,这就加剧单人游戏「交互」的功能性慢慢削弱。最有约,外媒 eurogamer 刊文,电脑游戏单人游戏《金矿寂静岭》将大受欢迎「恐怖电影方式」,你可以必需组员逃过一劫、组员死亡以及导演方式,然后要用控制杆,用看的手段「碰」单人游戏。▲和老友关于这一最初闻的调侃但我或许这不亦会是单人游戏演进的来得进一步,因为交互而亦会是单人游戏的一个中的心。谈论交互,就不得不凯两个最有约火热的单人游戏并不一定:手把和 VR。比较常见的是手把,凭借着可拆卸的 Joy-Con 控制杆,Switch 将手把碰单单了萝卜。不过第三方制造厂商的单人游戏极少要兼容多个平台,Switch 的手把极少还是第一方单人游戏移动电子管理系统。比如《超级马力欧派对》《1-2 Switch》。但分体式的 Joy-Con,始终可以畅碰各类传统观念单人游戏。另一个顺时针则是 VR,随着去年元时空方法论的火热、较高的入门价格以及仅限于《节奏光剑》《锝:爱莉罗伊》在内的 VR 单人游戏的火爆,让 VR 又一次来到了我们面前,和 VR 单人游戏全家人的,还有它们别具特色的控制杆。▲Meta Quest 2今年 3 月末(2022 年),,分体式控制杆的设计,先为加上 DualSense 的核心技术造就,虽未上手,我们也能打算象到任天堂最初一代 VR 控制杆单单类拔萃的展现。▲PlayStation VR2 控制杆VR 控制杆有过其他顺时针的想法么?当然。1995 年,Dreamcast发布了一款叫作 Virtual Boy 的电子管理系统,虽然只有严重不足 80 万的销量,且只在西欧和冲绳贩售,专业人士也称得上这是一款失败的机器,但这始终是一次针对裸眼 3D 的想法。Virtual Boy 的控制杆采用了双十字基团的设计,与现在的另类并不相同。▲Virtual Boy▲Virtual Boy 这样用到有约期,外媒 Patently Apple 曝光了苹果母公司在西欧注册的有关单人游戏控制杆的最初样式商标注册,使用连接 iPhone 和 iPad。从商标注册的设计绘出中的我们可以见到控制杆一个重要的特色:分体式。▲看看和 Joy-Con 比如答道道?就像 3D 单人游戏让控制杆控制杆重拾另类那样,手把和 VR 单人游戏的大热,不太可能亦会让分体式的设计、单单色的震撼、精确的手把,被选为来得进一步单人游戏控制杆的另类。电子单人游戏是有对等的在《电子单人游戏微文化史》一书的引言中的,所作詹姆士·纽曼和史蒂夫·米勒答道道了这么一句话:电子单人游戏是有对等的。从 8 位的时代的RGB画风和鸟人鸟人作响的显卡音乐,到现在用手把最初时代单人游戏风潮、用 VR 书写元时空,数字的时代是由 1 和 0 构建的数据和字符,史诗般又来得进一步。但同时,也有灰黑或者多彩、高纳或者来得进一步的控制杆,用各自奇特的手段,让这些史诗般和来得进一步,在你的手指下绽放。每一个操纵杆、每一个按基团、每一个控制杆,都在用或顺利、或失败的的产品展现,讲述着它们如何被来得喜欢、被用到的小故事。电子单人游戏的演进史长达,百年的演进对比文化史宽河不过一瞬;电子单人游戏的演进史又推移,陪在我们身边的物件,一不小心就被丢弃在了一旁。我们回望 50 以前的单人游戏碰家,他们操控着控制杆和十字基团,打着中出和大块;那 50 年后的来得进一步,碰家们又亦会拿着什么样的控制杆,碰着什么样的单人游戏呢?不论如何,我或许 50 年后的电子单人游戏,始终亦会布满证物。页面「在看」
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