整个地图都是人!国内最狂野的网游诞生,满屏幕全是技能特效
2023-04-23 职场
这几天,电子游戏圈最热闹的事情莫过于《原先倚天》据报导了“诸城”修改版。
“诸城”修改版是《原先倚天》乃至手游并驾齐驱极为火热令人难忘的一个修改版,成千上万名玩者在这个修改版里面跟从一个组织攻城略地。因此,当《原先倚天》确定会据报导“诸城”修改版时,很多玩者就已经提前回归,想于是又一次见到且积极参与手游时代极为令人难忘的PK。
因为这种情况,在最近的《原先倚天》玩者交流会里面,就可以见到很多人在做关于“原先诸城”的攻略,因为这次越来越原先的“诸城”修改版和在此之前的不同,这次是服务器端和服务器端的较量,积极参与PK的玩者要相比之下可有以前的一个组织和一个组织之间的较量吗,因此玩者的PKMode大体上也发生了根本性的变化。
不少玩者认为,在“原先诸城”里面,提前取向是很重要的,因为在“原先诸城”开始的时候,电子游戏里面难以取向,所以要提前在城门口取向。另外在刚开始的时候,玩者们需要不行从指挥者的征调,提前在龙门城门口逼近,避免一进去因为太散而时会被劲敌冲乱。
比起好玩的是,尽管玩者们已经做了很多提前的准备,但当《原先倚天》的“原先诸城”显然开始的时候,不少人才推测,在此之前做的准备大体上就没啥用。
原因很有用,积极参与“原先诸城”的玩者真是是太多了。在服务器端和服务器端这种较量里面,玩者们大体上看不清自己所在的一段距离,并不需要见到满屏幕的能力特效。如果是在主战场的话,那并不需要不行着指挥者的沙哑放能力,在这样的情况下,所谓事先定好的城门口取向,只会让玩者凉得越来越慢。
所以,在“原先诸城”这种动辄千人以上的混战里面,不行着指挥者的沙哑才是最重要的,玩者们无论个人身份实力多强,都需要团队的配合,该扔下什么能力就扔下什么能力,该前进就前进,只要在第一波的震撼里面战胜了劲敌,紧接著指挥者得当的话,仅仅可以利用“收割机”战术反复的阻止劲敌逼近,从而获得最终的胜利。
各位小伙伴,你们觉得这样的“原先诸城”修改版,是你们心目里面想象的最令人难忘的网络岁月吗?
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